第(3/3)页 《封战》的前作赚,他们《九州》的活动也赚。 《封战》的观众期待高,他们《九州》的玩家期待也高。 那么现在《封战2》原地拉了个大的…… “我们有没有希望……也跟着拉个大的呢?” 曲微微好像有点灵感了。 要知道。 这一次《封战2》票房失利的主要原因,除了本身的质量的确不怎么过关,甚至有点抽象以外。 其前期大张旗鼓的宣发阵仗,以及那股子‘绝对能够让观众大饱眼福,我们已经达到了国际一线制作水准’的宣发态度,也是导致其口碑暴雷的直接因素之一。 毕竟无论是出于什么心态,是爱之深责之切也好,亦或是看出殡的不嫌热闹也罢。 ‘装逼遭雷劈’向来都是大众最喜闻乐见的乐子形式之一,颇有种奔雷手文泰来爆衣的幽默感。 那么! 如此说来! 如果他们《九州》如今也有样学样,照猫画虎呢? 先接受研游网的参展邀约,拿出‘我无敌,你随意’的态度来做宣发,在首页专栏、专题推送、媒体报道、主播推广等多维度宣传中,大张旗鼓的自吹自擂,引出同行反感、玩家生厌。 然后,再拿出一款粗制滥造,整体质量稀烂的玩法活动,明目张胆的给主播玩家们喂屎,并表示“这就是我们一直挂在嘴边的成果”。 到时候…… 想到这,曲微微忍不住眼前一亮。 到时候的情况,只怕是会非常难看了。 不仅随着这次游戏展所推出的玩法活动会一烂到底。 甚至他们通过前期三个活动所积攒下的玩家好感度,也会跌破谷底,糊穿地球。 到那时,即便之后他们所推出的玩法活动再怎么用力,口碑也不是一时半会能恢复过来的。 毕竟建立信任,永远比破坏信任,所需的时间更漫长。 所谓打铁还需自身硬。 对于一款娱乐作品来说,宣发从来都是一柄双刃剑。 若是作品本身质量优秀,大宣发固然能够有效的推波助澜,令作品盈利如虎添翼。 可如果作品本身质量就是一坨,那么大宣发就无异于吸粪车爆炸了,被殃及的路人有多愤怒可想而知。 嗯——有搞头! 念至此处,曲微微连连点头,紧急从垃圾站中撤回一条邮件: “游戏展好啊,游戏展得参加……” 第(3/3)页